今年もよろしく
新年あけましておめでとうございます。hirokiです。
昨年は日記をほとんど更新することができませんでしたが、今年はもう少し頑張りたいと思います。
主に書くことはゲームやマンガ、アニメのことになりますけど。
三国志大戦3
現在は神速デッキでPLAYしています。
神速デッキ
SR張遼・UC夏侯惇・(旧)R曹仁・UC楽進・C劉曄・軍師R郭嘉
UC曹仁を持っていないので前Ver.ので代用。もしくはUC鍾会にするのもありかな。
1戦目:R太史慈・R周泰・R大喬・UC張昭・UC韓当・C虞翻
奥義は突撃闘陣を選択。
初期配置は、相手が地形を利用して柵を俺から見て右側よりに配置。
俺は初期配置が左端からだったので、即端攻め開始。
楽進と曹仁が城壁に張り付いたら後ろから張遼と夏侯惇で連突で敵を殲滅。
防柵を壊して後ろにいる敵も倒し、あと数発いれたところで城に引き返す。
回復しおわったところで再び攻め上がり、槍兵に乱戦させて神速号令+突撃闘陣で相手を殲滅させて落城勝ち。
2戦目:SR馬超・R張飛・UC夏侯惇・UC程碰
奥義は突撃闘陣を選択。
よくわからないデッキだったが、UC程碰が強かったです。
相手の枚数の少なさを利用して、とにかく攻めまくって勝ち。
あまりどんな内容だったのか覚えていない。
3戦目:SR劉備・SR馬超・R魏延・UC関平
奥義は再起興軍を選択。
序盤に1発も入れることができず、相手に数発入れられる。
終盤になんとか数発いれるが、時間切れで負け。
今日はこのくらいで(´∀`)ノシ
新型
年末にはまた欲しいゲームがたくさんある。hirokiです。
PSP
12月13日に新型PSPの本体カラーバリエーションにディープ・レッドという色が発売される。
この本体を同梱したバリューパックとワンセグセットが数量限定ででるようだ。
そろそろPSPを買いかえる時期かなと思っていたところに、この色の発売が決まったのでかなり嬉しい。
自分はこういう色が結構好きなので購入すると思う。
ワンセグは別にどうでもいいので、普通のバリューパックを買う予定。
この本体を買ったついでに魔界戦記ディスガイアPORTABLE通信対戦はじめました。かダンジョンエクスプローラーでも買おうかな。
あとはモンスターハンターポータブル2ndGをまつだけか。
MHP2ndGでは新種のモンスター、新マップなどの追加はやってほしい。
MHP2ndは正直MH2の簡易版のような感じしてあまりやる気がおこらなかった。
ほとんど友達と一緒に狩りにいくぐらいしかやってなかった。
MHGから始めた自分としては、ポータブルシリーズには序盤から出てくるモンスターの強さも上げてほしい。
魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。
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- 発売日: 2007/11/29
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今日はこのくらいで(´∀`)ノシ
月の繭
もうすぐ真・三國無双5の発売日です。hirokiです。
ガンダムウォー
最近新しいデッキを組んだ。
∀ガンダムデッキ
ユニット
∀ガンダム(月光蝶発動時)×3
∀ガンダム(月光蝶システム発動時)×3
∀ガンダム(初起動時)×3
∀ガンダム(ホワイトドール)×3
∀ガンダム(ビーム・サーベル装備)×2
∀ガンダム(ハンマー装備)×2
15弾ボルジャーノン×3
キャラクター
19弾グエン・サード・ラインフォード×3
コマンド
月のマウンテンサイクル×3
宝物没収×3
破滅の終幕×2
オペレーション
ディアナ帰還×3
思わぬピンチ×2
ジェネレーション
茶G×12
モルゲンレーテ×3
今回のグエンの効果がなかなかおもしろかったので組んでみました。
狙いは月光蝶∀を早く出すというところです。
∀(ホワイトドール)以外の∀は型番が同じなのでグエンさえ出れば、場に∀がワラワラ出てきます。
∀(ホワイトドール)はグエンがこなかったときの保険として入れています。
こちらが不利なときのリセットカードとして破滅の終幕も2枚だけ入れときました。
あと思わぬピンチでこちらのグエンをリロールさせたり、相手のキャラをロールさせたりといろいろ使えるので便利。
思わぬピンチのかわりに発掘道具を入れるのもいいかもしれません。
このデッキは強いかどうかはわかりませんが、おもしろいです。
そろそろ茶色ばかり組むのもあきてきたので、別の色のも組んでみようかな。
次はSガンダムを使ったデッキを組んでみたい。
今日はこのくらいで(´∀`)ノシ
迷宮
だいぶ涼しくなってきてすごしやすい季節になりましたね。hirokiです。
世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯
世界樹の迷宮の最新作が今冬に発売予定。
キャラクターなども新しく追加されていて前作にも増してオモシロそう。
まだちゃんとした発売日が決まってないようなので、今のうちにもう一度世界樹の迷宮を最初からやろうかな。
これだけ難易度が高くてなおかつオモシロいというゲームは久しぶりだったのでやりがいがあった。
とにかく、発売日が楽しみだ。
機動戦士ガンダム00
昨日から始まったガンダム最新作の第1話。
また種シリーズみたいなのをやるのかと最初は思ってました。
しかし、いろいろ調べたりしているうちにとても興味を持ってきました。
MS戦は機体がレーダーでとらえにくくなっているからこそ意味があると思っている自分としては、今回の00は今までの宇宙世紀シリーズ並みに期待している。
さらに視聴しての感想は、無駄に被害をだしていない。つまり、エクシアの戦闘でMSを倒すにも最小限度で相手の動きを止めるというやり方が気に入った。
最近やってた種シリーズだと、とりあえずMSごとぶっとばせばいいんだろ的な感じがありましたが、今回の00に関してはその点ではとても期待がもてる。
まだ1話のみをみての感想なので今後どうなるかわからないけど、一応はみつづけようと思っています。
今日はこのくらいで(´∀`)ノシ
ススメロック
東京ゲームショウ2007にいきたかった。hirokiです。
三国志大戦2
新しい長槍号令デッキを思いついたのでPLAYしてきた。
R張苞・R趙雲・R魏延・SR龐統・C羅憲
総武力28総知力24で最終的に30/26まで上がるデッキ。
高武力の知力の低さによる弱点のダメ・妨害計略対策に、連環のススメと質実剛健を入れたデッキ。
士気が余ったときの質実剛健は本当に役にたつし、連環のススメは使いどころを間違わなければすさまじい威力を発揮してくれる。
1戦目の相手は麻痺矢徒弓号令デッキ。
地形は右端だけがあいているところだった。
序盤は魏延で柵を壊しにいき、伏兵と槍兵のラインをあげていく。
魏延が危なくなったらひとまず城にもどり兵力回復。
士気がある程度たまってきたところで再び攻めあがる。
相手柵前に伏兵2体を置き、他の武将で残った柵を壊しにかかったところで相手が徒弓を使ってきたのでこちらも長槍号令を発動。
伏兵を踏んでくれたところで相手が連環を使用したが、敵城間近で連環を使ったところで長槍号令には特に関係なく槍檄を出し続ける。
その間に増援を使い魏延が城壁に2発入れてとりあえず部隊を城に戻し回復。
後はそのまま守って勝ち。
2戦目の相手は麻痺矢弓ワラデッキ。
地形は普通だったんだが、相手が防柵4枚とかなり面倒だった。
相手には伏兵はいなかったのでラインを上げて柵を壊しにかかった。
柵を半壊状態までしたところで伏兵も踏まれたのでどちらも兵力回復待ち。
相手が遠弓の舞いを使ってきたので魏延を前で走らせながら攻めあがる。
相手の柵前にきたところで長槍号令を使用したら、相手の孫桓が火計を使用してきた。
しかし孫桓ごときの火計で撤退するわけもなく増援を使って押し込む。
そこで相手が連環を使ってきたが長槍には特に効くわけがなくそのまま攻め上がり張苞が城壁に1発入れる。
これでどちらもある程度撤退したので回復待ち。
残り20カウントほどで相手が攻めあがってきて、手腕を使って城門に孫桓と城壁に弓兵1体で後は弓マウントという形できた。
とりあえず城からでたところで孫桓を一騎討ちで落とし、連環のススメを使って弓マウントの部隊を城に近づけないようにする。
あとは反逆で張り付いていた弓兵などを倒して終了で勝ち。
3戦目は赤兎陥陣営献策傾国デッキ。
地形は普通で、こちらから見て敵城左に防柵が設置。
序盤は槍兵部隊の前に伏兵部隊を置き、魏延で柵と弓兵を倒しにいく。
敵城近くまできたところで相手の呂布と高順が槍兵部隊を倒しにきたが、呂布が龐統で高順が羅憲を踏み2人とも撤退。
相手が再起を使うがすでに城門に1体と城壁に2体の槍兵が張り付いていたのでそれぞれ1発ずついれる。
出てきた呂布などに2体ほどやられたが、残りを城に戻し回復してたがここで相手が傾国を使用してきた。
撤退した部隊が復活して回復したところで再び攻めあがる。
敵城近くまで来たところで相手が赤兎を使用してきたので連環のススメを使用。
そしたら敵城から高順が出てきたので再び連環のススメ。
後は部隊を分けて数発入れて落城勝ち。
連環のススメは強かった。
今日はこのくらいで(´∀`)ノシ
剛槍
PS3は欲しいけどなかなか手がだせない。
三國無双5がでたら購入するけど。hirokiです。
三国志大戦2
三国志大戦3が発表されたけど、いろんな意味で大丈夫なのだろうか。
今日はR張苞をメインにしたデッキを試してきました。
R張苞・R姜維・LE劉備・C羅憲・C廖化
攻めは長槍、守りは大徳というダブル号令でやってみたのですが、正直微妙でした。
1戦目は、弓阿蒙入り呉他弓デッキとあたりました。
張苞を使うのはこれが初めてぐらいだったので、長槍号令を使わずに大徳ばかり使ってました。
結局のところ、教え阿蒙で全滅をくらい落城負け。
2戦目も、弓呂布にやられて城ゲージ差で負け。
この後、デッキを組みなおし長槍号令の威力に驚いた。
R剛槍馬超・R張苞・R魏延・R龐統・C羅憲
妨害計略に連環と強化計略に剛槍と反逆を入れた。
1戦目は、魏蜀飛天デッキが相手でした。
序盤から相手に伏兵2枚を警戒させながら攻めあがっていき、敵を全滅させて敵城に近づいたところで相手再起使用。
こちらも一旦城にもどり兵力回復させて、再度ライン上げ。
相手が飛天を使ってきたので長槍号令を使用し敵武将を倒していき敵城にはりつく。
号令が切れたところで相手の武神関羽が計略を使って、城にはりついている張苞と羅憲を倒そうとしたので馬超で剛槍マウントをとり関羽を撃破。
後はそのまま残り42カウントで落城勝ち。
剛槍がこんなに強いとは思わなかった。
2戦目は、無双呂布復活象デッキが相手でした。
相手の枚数は4枚でしたが、復活持ちが2枚と活活活が1枚いたのでひたすら敵がでてきました。
呂布が天下無双使ったところで3体ぐらい範囲に入れて連環、ほとんどこれの繰り返しでした。
後は敵城門に1体はりつかせてその後ろで剛槍マウント。
城ゲージ差で勝利。
3戦目は、雄飛双弓孫呉賢母火計デッキが相手でした。
中盤に相手との総当りになったときに、長槍があたる距離までいき長槍号令を使用。
相手は双弓麻痺矢を使ってきたが、槍撃をだしまくり相手を全滅まで追い込む。
城壁に1発入れて、後は連環や剛槍で守りきり勝利。
今回で長槍号令の強さに気づきました。
あと剛槍がここまで強いとは思ってませんでした。
高武力の武将を数回の槍撃で倒してしまうとは。
槍撃スキルがある人は使ってみてください。
しばらくはいろいろな長槍デッキを試したいと思います。
今日はこのくらいで(´∀`)ノシ